戴尔移动工作站:SketchUp和AI新时代的必备利器

戴尔Precision 5690对SketchUp、Stable Diffusion及各渲染器插件最新版本评测

八月的骄阳,绽放整个季节最耀眼的光晕。各行各业纷纷迎来新一轮的创新发展。在软硬件领域,各大厂商纷纷推出自家新品为广大设计师带来前所未有的激动时刻,因为这意味着设计师们可选择的工具和技术更加丰富。新产品不仅性能卓越,功能多样,且易用性更强,这无疑为3D设计师们注入了强大的动力,在提升工作效率的同时,更能尽情挥洒创意。

 

 

戴尔Precision 5690移动工作站,是我迄今为止使用过的最佳专业笔记本电脑在本次评测中,我将从设计师的角度出发,对其进行实际应用测试,我们将重点关注以下软件的最新版本,以了解其在实际工作中的表现。这些软件包括3D建模工具SketchUp及其相关渲染器插件,如D5渲染器、Enscape、Twinmotion和V-Ray。此外,为顺应人工智能技术(AI)的发展趋势,对其在AI模型Stable  Diffusion方面的表现进行了测试。若您正寻求一款强大的笔记本电脑,以满足通过SketchUp进行3D设计和渲染的需求,并希望紧跟时代脚步,利用AI技术生成效果图,请继续关注以下内容。   

 

相较于普通笔记本电脑,戴尔的Precision系列移动工作站专为专业人士量身定制,致力于为3D设计领域提供卓越的生产力。该系列笔记本搭载了NVIDIA的RTX 3500 Ada显卡,配备12G显存。尽管其性能亦可应对部分3A级游戏,但其核心目标仍然是确保各类3D建模、渲染软件的运行更为稳定、流畅。除却卓越的显卡性能,戴尔的Precision系列移动工作站还采用了成熟的系统集成工艺。这种工艺使得电脑在长时间运行过程中更具稳定性,降低了3D软件崩溃、卡顿等现象的发生。对于设计师而言,电脑的稳定性至关重要,因为他们需要在工作中保持高度的专注度。而Precision系列笔记本的稳定性则使他们能够更加安心地投入到创意实践中。

下面让我们一起看下戴尔Precision 5690移动工作站的外观设计。我一直是戴尔XPS系列的老用户,对戴尔产品充满了信任。这个品牌不仅能够轻松应对我常用的3D和办公软件,其外形设计也极为流畅,充分展现了工业设计的精湛技艺。在与甲方客户的开会过程中,它既不过于张扬,亦不显得陈旧过时,恰到好处地融入了会议氛围。戴尔Precision 5690的外壳采用了高品质的金属材料,不仅提升了整体的质感,更使得笔记本在耐用性上有了显著的提升。金属表面经过精细的磨砂处理,手感顺滑,且不易留下指纹,极大地提升了用户的使用体验。在色彩的选择上,Precision 5690保持了戴尔一贯的沉稳风格,采用了深色调的设计,既显得专业又不失时尚感。这种色彩既不会显得过于突兀,又能很好地融入各种商务场合,展现了用户的专业形象。此外,Precision 5690的线条设计也十分考究。它的边角处采用了圆润的过渡,使得整体看起来更加和谐,也减少了意外碰撞可能造成的伤害。同时,它的接口设计也十分人性化,既方便用户连接各种设备,又保持了整体的简洁美观。它是一款既实用又美观的笔记本电脑,无论是用于3D设计,还是商务场合与客户交流都能为用户提供优质的体验。    

 

 

 

对于设计师而言,屏幕色彩的重要性不言而喻。戴尔Precision 5690搭载了WLED背光技术,这一技术不仅高效且环保,还能呈现出卓越的显示效果,500尼特的屏幕亮度确保了在开启HDR显示时有充足的色彩还原能力,保证了亮部和暗部区域的细节表现。值得一提的是,设计师通常需要长时间面对屏幕工作,若始终在高亮度显示屏前操作,容易导致眼睛疲劳,实际上,在浏览网页或使用文字编辑类软件时,并不需要过高的亮度,只有在渲染或后期调色时,才需要鲜明艳丽的色彩,因此,有效地管理色彩至关重要。戴尔Precision系列配备了戴尔PremierColor色彩管理软件,这是一套软硬件解决方案,能轻松解锁色彩潜能,堪称戴尔的“黑科技”。打开戴尔,其简洁的界面让人一目了然,在高级色彩设置中,提供了多种预设的色彩空间,也可根据个人喜好自行调整颜色参数。Application Color功能使得屏幕色彩能根据程序自动调节,使得在使用不同软件进行不同工作时,能自动切换屏幕色域这对设计师无疑是一项极为贴心的功能。 

 

 

好,现在让我们看下Precision 5690在我们常用建筑软件下的表现。在这之前我先说明一下评测用的测试软件,软件我使用的是系统自带的Game Bar。如果你的系统中没有可以到Mircosoft Store中直接下载,由于它是微软自家出品的,所以和系统结合得非常好。通过Win+G键就能随时唤醒工具栏,点击性能就可以打开性能显示面板。你可以把它当成一个系统组件显示在桌面最上端,面板上可以实时看到CPU、GPU、显存、内存的实时占用情况,下方可显示1分钟内资源占用的波动曲线。FPS即每秒传输帧数这里也有选项,它是测试硬件能否流程运行3D软件的一个关键指标,只要进入到游戏或3D软件中就可以实时显示出来。    

 

 

SketchUp2024评测

SketchUp 是一款多功能 3D 建模软件,被建筑师、设计师、工程师和艺术家广泛使用。凭借其直观的界面、庞大的模型库、无缝集成和强大的协作功能,使用户能够很轻松地将他们的创意变为现实,成为设计和建筑领域的专业人士和爱好者的首选工具。    

 

今年4月份发布的最新版SketchUp 2024对它的图形引擎做了全新升级,它能够充分利用新兴硬件和软件技术。          

让建模体验更加流畅。新版本显著提升了在浏览大尺寸和复杂模型时的每秒帧数,以及提升操作和响应性能。说白了,就是让SketchUp运行更加流畅,减少卡顿。官方的说法SketchUp 全新图形引擎比经典图形引擎快约 2.4 倍,在更高端的配置下,比经典图形引擎快 8.4 倍。话不多说,我们用2024打开一个大尺寸的模型看下效果。

这是从谷歌地球导入的香港维多利亚湾周边的城市模型,整个城市模型 面积约为7.8平方公里,SketchUp模型文件大小536兆,模型不含组件,含有1755个组,总共几何体面数约为355万面。我们看这种规模的模型在Precision 5690上可以完全丝滑地进行浏览,FPS几乎全程保持在60左右,毫无滞涩感。Space Mouse 已经支持SketchUp2024,所以我们可以顺畅地体验在维多利亚湾上空自由地翱翔的感觉。  

 

 

对于SketchUp用户来说,室内设计项目会有更多应用场景,因此让我们再打开一个室内的复杂模型来测试一下。这是一个完整的办公室室内设计模型,模型大小虽然只有243兆,但由于使用了大量的组件,模型的面数达到4120万个面,组件达到4万7000多个,将近3000个组和348种材质。你看在这种复杂度的模型下,FPS也能基本维持在60上下。再试试开启SketchUp2024新增的环境光遮蔽样式,你看在这种模式下,所有边缘角落的地方就会出现阴影过渡,可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影。从而有助于对象的视觉分离,这样看到画面的层次感更强,比之前平淡的画面表现强太多了。并且这种环境光遮蔽的效果以往都需要借助第三方渲染软件经过渲染之后才能实现,现在呢你看我们只需要开启这个选项,马上就可以直接获得这种渲染效果。你可以随处走动旋转视图,甚至创建修改模型都是直接在这种效果下进行操作,无需再另外花时间进行渲染了。在Precision 5690的支持下,哪怕开启了环境光遮蔽依然可以保持接近60帧的FPS。所以,使用这台工作站如果配合SketchUp2024版,足以保障大部分室内室外设计项目的顺利实施。   

 

虽然这次SketchUp的更新非常出众,让输出图像效果增色不少,但从大多数设计师的工作环节的上来说,仍然需要在项目节点给甲方提供更真实的渲染效果。因此这里我们也对一些常用的渲染器的最新版本进行了评测,看看它们在戴尔Precision 5690上的运行效果。

 

 

D5 渲染器2.7版

D5 渲染器是一款深受全球用户喜爱的国产渲染器,由南京维伍网络科技有限公司开发,在国内拥有大量的粉丝用户。它是基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的实时渲染器,提供高效的渲染引擎,能够快速生成高质量的3D图像和动画。我们安装测试的是其刚刚更新发布的2.7版本,在这一版中全面改善了全局光照(GI)和反射的计算方法,全新升级的GI带来了更立体的环境阴影,更准确的材质反射质感和光线反弹效果。同时在实时预览时原有的噪点和黑斑几乎消失,动画渲染速度也提升了一倍。    

首先用来测试的是一个别墅室内家装模型,文件大小607兆,场景载入时间41秒。这是个小型室内场景,包含基本家具、简单材质和光照,模型面数2243万,灯光17个。你看升级到D5 2.7版本后,在预览状态下,暗部白色墙面上的噪点也几乎看不到了。同时新版现在也增加了对Space Mouse的支持,所以现在我们可以在这个狭小空间中更加自由地浏览。这里我们选了2个场景做成10秒钟动画,整体渲染时间仅用了3分59秒。

 

第二个测试的是一个完整的咖啡厅现代工装模型,文件大小2.45G,场景载入时间1分20秒。这是个中型室内场景,包含有更多的家具家电、更丰富的材质和复杂的人工灯光,甚至在其中一个场景中还包含了水面散射效果。模型面数1.2亿,灯光87个。在整个场景的浏览中我们可以看到哪怕在比较昏暗的地方,墙面也会在很短的时间内去除黑斑和噪点,预览效果比以前好了很多。这里我们精选了2个场景,一个场景包含了大量的家具和玻璃反射,另一个场景体现了入口水池的焦散效果,这两个场景如果使用以前非即时的渲染器渲染的话,哪怕单帧画面也都要耗费非常久的渲染时间。而使用最新版的D5渲染器渲染10秒钟1280p的动画,整体渲染时间仅用了4分26秒。  

 

 

第三次测试我们采用了一个更大的模型,这是个⼤型室外街道场景,包含综合建筑、⾃然环境、动态光影等。场景文件大小2.76G,场景载入时间1分23秒,模型面数2亿,灯光232个。你看在这条街道上有很多车辆、行人,两旁还有高大的办公楼,玻璃面很多,并且街道路面上还做了雨后湿滑的地面材质效果,通过它可以测试反射和散射的极限情况。这个场景在浏览的时候会有明显掉帧,FPS基本在15-20,但并没有发生过于卡顿的情况,体验还是比较流畅的。我们同样渲染了10秒钟1280p的动画,整体渲染时间仅用了6分2秒,最终的动画效果已经接近专业动画公司的效果了。回想两三年前,创作出同等品质的动画,所需投入的时间与资金是非常庞大的。然而时至今日,凭借戴尔Precision5690 移动工作站,及最新版D5渲染器的助力,短短几分钟内便可轻松完成!这无疑令人欣喜不已!    

Twinmotion 2024.1预览版 

再让我们切换到Twinmotion来做个渲染测试吧。Twinmotion在即时渲染器届也是个老江湖了,尤其是在被Epic Games公司收入囊中之后,简直是如虎添翼。现在Twinmotion不仅能用上跟Unreal5一样的渲染引擎Lumen,上个月Epic还大方宣布对中小型企业用户免费开放使用,真是让人感慨大厂就是大气。

我们这次安装的是最新款的2024.1预览版,这个版本支持虚幻引擎5.4,它还增强了Lumen和(Path tracer)的渲染功能,用户可以根据自己的喜好选择渲染引擎,打造出超级棒的视觉效果。

这里我们打开官方提供的案例文件,一个景观别墅的模型,它是一个完整的设计场景,包含了室外环境以及室内的全部设计内容,打开Twinmotion自带的数据面板,在这里可以直观看到全部数据信息。整个场景包括了630万个面,约400多个对象,以及1.5G的纹理贴图,场景的载入时间只有10秒钟,这还是挺快的。上面还显示了GPU的占用情况和每秒帧数,由于Twinmotion的很多素材例如草、树叶都是动态的,还有门也会自动开启,并会实时计算环境反射。这些功能会增强用户的互动感受,但同时也会比较消耗硬件资源。你可以看到它的FPS基本维持在20-25之间。我们调高镜头,可以看到模型场景的整体规模,Twinmotion在环境地形和植被的塑造上是非常追求真实的,尤其是它的Quixel Megascan里的资产均来自真实世界的高清扫描对象,无论是建筑、地形还是植物都被精心地融入到Twinmotion的模型场景中,使得整个环境呈现出令人惊叹的逼真效果。    

 

 

接下来让我们来测试一下Twinmotion在戴尔Precision5690上进行动画渲染的性能表现。这里我们将同样两段视频一段室外一段室内总共20秒的动画,分别采用不同的渲染引擎,包括Twinmotion标准、路径追踪和Lumen,来对比一下他们的渲染时间和效果。经过测试Twinmotion标准渲染器的渲染时间是3分05秒,这个速度还是可以接受的,但它渲染出来的画面对比度不够偏灰,场景中玻璃面的反射比较假,效果上会差一些。而使用路径追踪渲染画了2个多小时才渲染完成,虽然整个场景的反射很真实,但投入的时间太长了,性价比并不合适。最后我们看下Lumen渲染器的效果,它的渲染时间是3分40秒。Lumen作为一款前沿的动态全局照明和反射系统,不仅能够在实时渲染环境中实现高度精确的照明和反射效果,而且其强大的优化能力也让其在处理大规模场景时依然保持流畅的运行速度,尽管其渲染时间相较于标准渲染器略长,但这一微小的时间差异在最终呈现出的卓越画质面前显得微不足道。使用Lumen进行渲染时,玻璃的反射效果尤为出色,能够准确地呈现出周边环境的细节和光影变化,这使得画面看起来更加真实、生动。此外,Lumen还能够大幅度提升画面色彩的对比度和艳丽度,使得整个场景更加饱满、立体。对于使用Twinmotion的玩家来说,如果条件允许的话,选择Lumen作为首选渲染器无疑是一个明智的选择。它对显卡的最低需求是NVIDIA RTX-2000,以戴尔Precision 5690这样的高端工作站为例,其搭载的Nvidia 3500 Ada显卡能够充分满足Lumen的渲染需求。Lumen的性能优化和渲染效果将会得到更加充分的发挥,确保用户在进行大规模场景渲染时依然能够保持稳定的运行速度和出色的画质表现。    

         

 

Enscape 4.0

接下来让我们测试另外一款渲染插件Enscape,这也是非常多的设计师喜爱的一款即时渲染器。它与SketchUp的结合更加天衣无缝,简直就像为SketchUp原生制作的一样,让建模与渲染高效一体化。它能实时的展现渲染的效果,普通场景只要在几秒内就会见到照片级的渲染结果可谓立竿见影,并且他可以输出多种形式的方案表现:静祯图、漫游视频、全景VR通通不在话下,可以大大提高建筑行业的工作效率与设计质量,这也是当前行业主流的设计工作流之一。

我们用于测评的是Enscape的最新版本4.0,该版本已兼容运行于SketchUp2024版。新版本引入了先进的NVIDIA  ReLAX去噪技术,无论是渲染图片还是生成视频,都能有效降低噪点,显著提升图像质量。特别是在封闭的室内空间中,降噪效果尤为显著,它使输出画面更加清晰、纯净,每个细节都得到精确呈现。Enscape4.0支持更多数量的几何图形进行光线追踪,使反射效果更加逼真。这一重要进步主要得益于GPU内存的大幅提升,在戴尔Precision5690专业显卡的支持下,能实现更为精细和复杂的渲染,同时不影响性能。此外,此次升级还提升了视频渲染速度。    

我们测试了两个场景,一个是庭院景观模型。这是个中型场景,包含包含建筑、树木、草地,复杂材质和光照。场景的模型面数为73.2万,27262个组件,971个组,材质111个,文件大小为56MB。打开Enscape,场景的载入时间约为48秒,相对比前面两个渲染器D5和Twinmotion,这个载入时间略长。然而Enscape的优势在于当整个场景载入之后,场景的预览质量已经接近成品质量。在场景中浏览,FPS能够始终保持在55以上。我们选择输出一段20秒钟1280x720的动画,只用了54秒就渲染完成了,完全优于前两个渲染器。

 

 

第二个测试场景使用的是我们之前在SketchUp下测试的场景,一个完整办公室室内装饰布置模型。模型的面数达到4120万个面,组件4万7000多个,近3000个组和348种材质。场景载入后它的浏览非常流畅,几乎全程可以保持在60FPS以上,输出一段1920x1080大小10秒钟的视频仅仅用了1分27秒。这种渲染出图的效率真的让人刮目相看。    

第二个测试场景的出色表现,再次验证了Enscape的高效性和稳定性。尽管模型的复杂度极高,但Enscape依然能够保持流畅的预览和快速的渲染速度,这对于设计师来说无疑是一个巨大的福音。在第二个测试场景中,Precision 5690工作站的表现令人印象深刻。它不仅能够轻松应对高达4120万面数的完整办公室室内装饰布置模型,还能在保持流畅预览的同时,实现高效的渲染输出。这种出色的性能,使得设计师可以更加专注于创意的实现,而无需担心硬件性能的限制。

 

 

V-Ray 6.2   

作为资深渲染器,V-Ray在实时渲染方面相较其他几款渲染器而言,存在一定差距。首先,V-Ray采用静态渲染技术,而其他几款则为实时渲染。因此在速度上,V-Ray无法与之相提并论。然而,V-Ray的核心优势在于其致力于生成高质量、逼真的三维视觉效果,其渲染品质甚至超越了当前所有实时渲染器的水准。尽管在速度方面可能稍显逊色,但V-Ray在渲染质量上的卓越表现使得它在许多专业领域中仍占有重要地位。无论是建筑设计、动画制作还是游戏开发,V-Ray都能凭借其精确的光影计算和细腻的材质表现,为用户带来惊艳的视觉效果。

 

打开Chaos官方提供的案例场景,其文件规模达到183MB,包含285万个面、387个组件、151个组以及144个材质。在渲染环节,我们采用了V-Ray内置的三种模式进行对比:CPU、CUDA和RTX。CPU渲染方式依托计算机CPU的处理能力来完成计算并生成图像。当运用CPU进行渲染时,V-Ray能够借助多线程技术将工作负载分配至各个CPU核心。在此过程中,我们开启CPU渲染,观察到22个线程并行运行,这充分发挥了Precision5690的多线程处理性能。经过计算,这张1280x720的静态图片整体渲染时间为13分47秒。画面中的光影效果逼真,令人赞叹。细节之处,如纹理、光泽和阴影,都呈现出极高的真实感,这充分展示了V-Ray视觉表现力上的卓越之处。    

采用CUDA模式进行渲染时,可以充分发挥GPU的运算潜能,实现GPU渲染计算,而非仅依赖CPU。CUDA渲染的优势在于它充分利用了现代GPU的强劲处理能力。开启CUDA渲染模式,我们在这里可以看到,Precision 5690NVIDIA  RTX3500  Ada已参与到计算中。GPU擅长并行处理,尤其适合处理大规模场景、复杂几何体和真实光照效果的渲染任务。CUDA渲染能显著缩短此类场景的渲染时间,并在创作过程中提供实时反馈。这次渲染整体时间已经缩短到了9分1秒,对比画面还可以发现,采用CUDA渲染后的画面暗部层次更具深度。RTX渲染技术将光线追踪技术深度融合至GPU渲染过程中,为Vray渲染流程赋予了全新维度。通过更精确地模拟场景内光线行为,光线追踪技术能够生成更加逼真的阴影、反射和折射效果。得益于光线追踪技术的加入,渲染图像的真实感得以大幅提升,呈现出更为自然的场景,并提高视觉保真度。在建筑可视化领域,这一技术尤为实用,尤其在准确展现照明和材料效果方面,对于设计工作具有重大意义。在使用RTX渲染模式下,整个画面的渲染时间会有所增加,同样这副图渲染了14分24秒。

                      

Stable Diffusion

据相关报道指出,AI已对部分设计工作方式产生了显著的改变,不仅大幅提升了设计的表达力与效率,更有助于激发创造力。特别是在当前经济下行的环境下,各企业纷纷致力于降本增效,若未能及时把握这一强大工具并加以利用,很可能面临被市场淘汰的风险。

AI技术并不复杂,只需部署Stable  Diffusion(简称SD),便可实现在本地独立运用该技术,而无需依赖云端计算。此举有助于生成各类方案效果图,为设计提供灵感,并能在最短时间内实现可视化效果。

绘世启动器是由秋葉aaaki投入开发的SD webUI,呈现全中文界面,堪称是目前部署Stable Diffusion的最便捷途径。然而,对于初学者而言,仍需进行基础学习和实践。

运行绘世2.8.4,一键启动后,进入SD的工作界面。首先,我们对文生图功能进行测试,将预先准备好的室内设计关键词粘贴至文生图栏。在Lora模型下选择“室内(效果5现代风格)”,并在基础模型中确认选择了“室内设计(轻奢风).ckpt”模型。设定生成的图像大小为1360x896,以便观察细节。随后点击启动,SD主要依赖GPU进行运算。通过任务管理器查看GPU1的活动状况,可以看到SD运行时,GPU的利用率基本保持在95%以上。图像生成速度迅速,平均每张图仅需15秒。此外,还可调整生成图片的总批次数和单批次数,以充分利用GPU资源。设置总批为1,单批为2,使SD一次生成2张图。经重复测试3次,每次生成时间为27秒,平均每张图14秒。调整总批数为10,单批为1,测试2次,结果分别为2分17秒和2分18秒,平均每张图13.7秒。

 

通过SD的文生图功能,它不仅能够准确捕捉文本中的描述要点,还能根据所选风格模型,将文字转化为具有鲜明特色的室内设计效果图。生成的图片在色彩搭配、空间布局和细节处理上均体现了所选风格的精髓。我们再次进行了多次测试,通过调整关键词和风格模型,获得了不同风格的室内设计效果图。这些图片不仅为我们的设计灵感提供了丰富的素材,还让我们对AI在设计领域的潜力有了更深的认识。AI的强大之处,是它能在短时间内大量输出可视化图片,大大降低前期成本。我们只需要从生成的效果图中挑选满意的作品即可,如不满意,可调整关键词或重新生成。利用这种方式,引导AI按照我们的设计预期进行创作。

不过文生图的方法也存在显著缺陷,如生成的图像稳定性较差,我们难以使其保持在特定的视角或场景中。因此,有必要采用更高效的控制策略,从而实现更稳定的图像生成,此时便需要ControlNet出场了。ControlNet简而言之旨在调控图像构图。关于其技术原理,这里就不做深入探讨了。简要概括,ControlNet的作用在于:基于已有的图像,生成新的图像。图像来源主要有两种:    

1、手绘稿图。许多设计师具备手绘基础,但手绘过于简洁,直接呈现给甲方效果不尽如人意。后期修图耗时较长,此时可交由AI完成后续美化的任务;

2、现有参考图。有时,我们手头已有合适的参考图,只需稍作调整即可。

这其实恰恰是我们目前许多设计团队真实的设计过程,主创设计师绘制草图,然后交由团队其他成员进行建模、渲染、后期制作,最终呈现手绘图的美化效果。或从不同渠道搜集参考素材,再进行修改调整,形成独具特色的方案。

 

相较人类操作,ControlNet具有更高的效率和可能实现更好的效果。其操作简便,只需在原有文生图基础上,打开ControlNet面板,上传一张参考图即可。此处,我们选用一张酒店卧室的参考图片,并勾选下方启用选项。预处理器选择“动漫线稿提取”,模型选择“control_v11p_sd15_lineart”。点击预览,预览窗口将展示SD自动识别出的图像物体轮廓。无需其他设置,点击生成。ControlNet生成单帧图片时间约为19秒。生成结果基本符合提供的参考图,展现相同空间和主要元素,但结合关键词和Lora模型,增添了丰富且符合需求的设计风格元素。更换另一张客厅参考图,SD将相应调整构图和空间,渲染时间为20秒。提高单批数量至2,渲染两次时间分别为38秒和39秒。继续增至4,渲染两次时间分别为1分17秒和1分13秒。若改为总批数为10,单批为1,渲染时长为3分08秒。综合来看,平均每张效果图渲染时间约为19秒。   

在整个渲染计算过程中,专业显卡能够保持稳定运行在95%以上的负载水平。过程中未出现显著波动,这充分体现了专业显卡在实际工作中的优势,尤其在长时间高负荷运行计算的场景下,若无稳定可靠的硬件支持,应对如此庞大的计算量有可能就会出现意想不到的结果。

 

 

总结

在我们这次的全面评测中,戴尔Precision 5690移动工作站表现出了卓越的性能,充分证明了它是一款专业级的工作站。凭借其强大的处理器、高效的图形卡以及大容量的内存,Precision 5690不仅能够应对3D设计工作者的日常任务,还能胜任复杂的项目。

首先,我们来看看Precision 5690在处理器方面的表现。搭载了英特尔®酷睿™处理器的Precision 5690,能够在运行大型3D模型和复杂场景时保持稳定的运行速度。这意味着设计师可以在短时间内完成更多的工作,提高工作效率。此外,处理器的多核性能也让它在处理V-Ray CPU多线程渲染时表现出色,让复杂渲染计算更快更稳定地完成。    

其次,Precision 5690的图形卡也是其亮点之一,由于采用了NVIDIA RTX 3500 Ada专业级显卡,保证了在处理高分辨率图像和动画时,能够有足够的图形性能支持。在评测过程中,我们发现Precision 5690在运行SketchUp软件打开大型模型时,也能保持画面流畅,没有出现卡顿现象。这使得设计师可以在创作过程中,更加专注于设计,无需担心硬件性能成为瓶颈。

经过我们这次的评测,戴尔Precision 5690表现出了卓越的性能和全面的功能,确实可以完全满足3D设计工作者的完整工作流程。无论是处理器、显卡、内存还是存储,Precision 5690都能满足设计师的高性能需求。同时,其优雅的外观设计和良好的散热性能,也让设计师在工作过程中有了更好的体验。因此,我们强烈推荐Precision 5690给所有3D设计工作者,相信它会成为您工作中的得力助手。             

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